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FHはじめました。

記入日:2015.06.13 -23:59 [DX桜崎
プレイ日 2015.06.13  << 定例 >>
システム ダブルクロス 3rd ~桜崎~
GM 桜沢 獲得経験点24
PC1 桜庭 史乃 (ecila) 獲得経験点25
PC2 入江 ミナ (久野) 獲得経験点24
PC3 小野寺 狗朗 (5下) 獲得経験点24
ジャーム化。それはあらゆるオーヴァードが恐怖し、忌避するもの。
それを治癒する手段も、回避する方法も、いまだ確立していない。
だからUGNは、彼らに死という安寧をもたらそうとする。
けれど。その他の選択肢をするものだって、皆無ではない。
――ダブルクロス。それは裏切りを意味する言葉。


昔のシナリオメモを見つけたので回してみました。
新入生歓迎定例会で回すような、すっきりしたシナリオじゃなかったのは秘密、秘密…ごめんなさい。
というわけでおおよそ8時間弱の、やや長めのセッションになってしまいました。
少しでも楽しんでもらえたのなら幸いです。
* * *

 帰宅部の高杉正雄は、転校してしまった藍沢渚が気になっていた。
 しかし数日後、もうこの街にいないはずの渚を見た、という話を聞いて、彼は後輩の桜庭史乃に渚の調査を依頼する。
 そこで判明したのは、渚がオーヴァードで、そして既にジャームとしてUGNに「処理」されていた、という事実。
 ──では目撃証言のあった渚とは?
 調査を進めれば、それはやがてFHの影へと辿りつく。
 辿りついた真相に対して、PCたちが望む結末は…?

☆PC☆
桜庭 史乃 (さくらば・しの) バロール/サラマンダー
 中身(=ワークス)中学生な帰宅部所属高1生。
 今回参加のPL陣の中で一番のDX経験者ということで、他の方々を引っ張ってくださってありがとうございました。
 メインヒロインの渚とよく絡んで、うまくバッドエンドルートを回避するあたり、さすがですね。
 高杉はあんなヤツですが、数少ない先輩として遊んであげてくださいw

入江 ミナ (いりえ・みな) ソラリス
 外面が素敵で内面がもっとステキな若手アナウンサー。
 シナリオボスと早いうちから接触して、いろんな情報を聞き出したり、彼の指向性を把握したりと、いい動きをしてくれました。
 ボスが語らないと出てこない情報というのはどうしてもあるので…そういうのって、情報項目としては設定したくないんですよね。
 おかげさまでちゃんとジャームなボスを演出できてよかったです。ありがとうございました。

小野寺 狗朗 (おのでら・くろう) ブラム=ストーカー/キュマイラ
 UGNを憎悪している、ホ○疑惑なUGNチルドレン。
 似た境遇からか、香帆によく絡んでくれてありがとうございました。
 しっかり話を聞いて「渚を確実に殺した」という情報を引き出しつつ、「そのときの渚は間違いなくジャームだった」スタンスを維持しないと、最悪彼女も敵に回る可能性があっただけに、実にクレバーだったと思います。
 まったくもって非社交的な子ですが、気が向いたらかまってあげてください。

☆NPC☆
“ブルーシード”藍沢 渚 (あいざわ・なぎさ、17歳、女) エグザイル/オルクス
 UGNチルドレンだったが、あるミッションでジャーム化。数日後、同僚の香帆に殺害された。
 数時間後にDロイス「黄泉還り」で復活したが、なぜ生きているのかを理解できないまま、自分はジャームだと信じ込んでいる。
 仲間たちとの生活を取り戻したいと考えていて、以前に聞いた「謎の記憶消失事件」からFHエージェント“サウザンド・アイ”を突き止め、自分がジャームだと知っている人物から該当記憶を消すことで元の生活に戻ろうとした。

 本シナリオのメインヒロイン。自分はジャームだと思い込んでいる彼女を、どのように説得するかがポイントでした。
 ジャームではないという情報を得られなかったり、対応が迂闊だったりすると、普通に敵に回る可能性がありましたが、今回はみなさまの適切な動きのおかげでそのルートはなくなりました。
 2学期からは桜崎に戻ってきて、また学園生活およびチルドレンとしての活動にいそしむことになるでしょう。

“デス・ナイン(死の9番)”酒井 香帆 (さかい・かほ、15歳、女) サラマンダー/ハヌマーン
 孤独を好むUGNチルドレン。
 もともと人付き合いが不得手だったが、かつて仲の良かった同僚がジャーム化してしまったことから、いっそう友人を作らなくなった。
 けれど押しの強い渚にとうとう根負けして仲良くなってしまい、その渚がジャーム化。これは友人を作らないようにしていたはずなのにそれを貫かなかった自分への罰だ、と思い込んで、自ら立候補して渚の「処理」を担当した。

 本シナリオのヒロイン枠その2。根本的に自虐的だけれど、その分壊れにくい子です。
 ただし渚を「ジャームだから」と泣く泣く殺害したことから、そのときの渚がジャームではなかった、と言い出すとヤバい可能性がありました。
 今回は充分情報も出たし、対応もよかったので、そんなことにはなりませんでしたが。
 今後は渚が戻ってくるのを心待ちにしながら、桜崎の平和維持に精を出す日々を送ることになるでしょう。

“サウザンド・アイ”新谷 源蔵 (しんや・げんぞう、51歳、男) ウロボロス/バロール/ノイマン
 FHセルリーダーでジャーム。
 レネゲイドを調査し続けたい欲求から不老不死を追い求め始める。たまたま桜崎で「転写装置」なる遺産を発見し、これをうまく使えば自分をずっと維持できるのでは、と実験を繰り返していた。
 衝動が「解放」のため、自分以外のことを基本的に配慮しないが、実験体は多いほどよいので協力を申し出る人物にとっては寛大。

 今回のシナリオボス。他人を省みない、正しいジャームが演出できてたらよいなぁ。
 ミナさんがシナリオ中盤からよく絡んでくれたので、演出的にもストーリー展開的にも助かりました。
 桜崎ステージからの「解放」を余儀なくされた彼は、死後の世界で何を見つけるのか。
 それは、誰にも知りようのないお話です。

高杉 正雄 (たかすぎ・まさお、17歳、男)
 帰宅部2年生。去年同じクラスだった渚のことが気になっていたが、最近転校したと聞いて意気消沈。
 けれど街中で見たという話を聞いて、史乃に捜索協力を依頼する。
 Loveなのかどうか、自分でもまだ把握しかねているそんな思春期男の子。

 空気、と名高いシナリオロイス(
 レネゲイドのことを知らない非オーヴァードにどんな対応をするか、というのは、ダブルクロスにおいて普遍のテーマの一つだと思います。
 決してギャグ担当「だけ」ではないんだからね(

“アース・バード(地上の鳥)”梅川 いずの (うめかわ・いずの、41歳、女) キュマイラ/エンジェルハィロゥ
 UGNエージェント。
 かつては鷹の翼を基点にした高機動タイプの戦闘班にいたが、とあるミッションで大怪我を負って翼を展開できなくなり、以後一線を退いた。
 その後は後輩の育成やサポートをメインに担当している。
 渚が桜崎で高校生として生活するにあたり、対外的に親が必要ということで母親として同居していた。
 渚のジャーム化に伴いその任務は終了し、T県の支部へ異動することが決まっている。
 1ヶ月ほど前に“サウザンド・アイ”の実験に巻き込まれて数時間の記憶を失っている。
 渚が「謎の記憶消失事件」を知るきっかけとなった被害者。

 人のよい、おばちゃんエージェントさん。
 人生経験もUGN経験も豊富で、困ったときの相談相手用でした。

A (名前未定、?歳、男) シンドローム未定
 以前にミナと一緒にUGNの仕事をしたことがあるオーヴァード。
 記憶消失事件の存在を伝えるために急遽POPしたちょい役(
 PL3人でPC4枠がなくなったため、急いで用意したキャラです。名前もなくてごめんなさい。

“プランナー”都築 京香 (つづき・きょうか、?歳、女) ノイマン
 ゼノスのトップにしてFH元日本支部長。
 レネゲイド、ことレネゲイドビーイングについては世界有数の知識を持つ我らがロリンナー。
 彼女が「黄泉還り」について詳しい理由は、2ndサプリメント「ハートレスメモリー」をご覧くださいませ。

 というわけで「黄泉還り」についての情報をもたらせる唯一といってもいい、みんな大好きプランナーさんでした。
 怖くないよー?w

“リヴァイアサン”霧谷 雄吾 (きりたに・ゆうご、34歳、男) ソラリス
 UGN日本支部長にして、最も過労死が近いと噂される男(
 シナリオ上特に用意していたNPCではありませんが、より上位の判断を仰ごうとすればやはりこの人の出番ですね。
 人道的な配慮を心がけつつも、責任ある立場として無制限には許容できない、という難儀な人です。
 みなさんあんまり負担かけすぎないようにしましょうw

☆アイテム☆
遺産:転写装置
 大きなメビウスリング状の遺産。
 一方からもう一方へ、正確に記憶や情報を転写する。転写のため、転写元からは失われる。
 転写先に複製体を用いるのがもっとも正確に転写できるようだが、それでも完全ではないことから、より完全にする方法があるのではないか、と“サウザンド・アイ”は考えて実験を続けている。
 なお転写先はEロイス「悪夢の鏡像」による存在となるため、必ずジャームである。
 また転写元・転写先どちらも、転写により失った/転写されなかった要素を互いに求め合う行動に出る。そのため、出逢えば一触即発。

☆最後に☆
 昔のシナリオメモを発掘したので回してみよう、と思ったら新歓定例向けとは口が裂けても言えないシナリオでしたごめんなさい。
 でもみなさんが積極的にシナリオに絡んでグッドエンドを引き出そうとしてくれたおかげで、GMはとても楽しかったです。敵も演出できたし、被害人数も最少ですんだし。
 だいたいいつもこんな、すっきりしてない構成のシナリオで7~8時間がデフォなGMですが、気が向いたらまた遊んでくださいませ。
 少しでも楽しんでもらえたのなら、嬉しいなぁ。
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